LES ALCHIMISTES D'ETATS
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Nom : Roy Mustang
Surnom : Flame Alchemist
Age : 29
Signe particulier :Utilise des gants où sont cousus des cercles de transmutations, ce qui lui permet faire jaillir des flammes d'un claquement de doigt…. Il est impuissant les jours de pluie.
Informations :
Il a un véritable don pour manipuler les gens et s'amuse beaucoup à énerver Edward sur sa petite taille. Il prend Edward et Alphonse sous son aile pour les aider a acquérir la pierre philosophale.
Il a un lien fort avec Riza Hawkeye, le père de cette dernière n'était autre que le maître de Roy.
Quand toute son équipe se fera envoyée aux 4 coins du pays, il n’en baissera pas pour autant les bras et continuera de rechercher la vérité.
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Nom : Alex Louis Armstrong
Surnom : Strong Arm Alchemist
Age : Inconnu
Signe particulier :Aime faire ressortir son portrait sur ces créations grâce à "la technique ancestrale de sculpture de la famille Armstrong".
Informations :
Sa gentillesse et sa naïveté sont aussi conséquentes que sa musculature… c’est à dire énorme. Il est naturellement joyeux, souvent a côté de la plaque, et pourtant il prend son travail très à cœur.
Il combine l'alchimie avec sa force physique pour transmuter des projectiles.
Lors de la guerre d'Ishbal il a été évacué car jugé inapte au combat.
Il aidera les frère Elric dans leur quête du mieux qu’il puisse. Comme en essayant d’amadouer par une lettre sa sœur, le général Olivia Milla Armstrong avec laquelle il a relation apparemment plutôt tendue.
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Nom : Zolf J. Kimbley
Surnom : L'alchimiste écarlate
Age : Inconnu
Signe particulier : Possède la pierre philosophale.
Informations :
Il réorganise les atomes du corps humain pour en faire des bombes (alors que ses victimes sont toujours vivantes).
Durant la guerre d’Ishbal, il travaillait au sein de l’armée en tant qu’Alchimiste d’État. Il transformait des êtres humains en bombes. Sa folie pour les explosions eut raison de lui, il ne respectait plus les ordres et tuaient femmes et enfants sans scrupule. Les militaires ont réussi à le stopper. Il était alors incarcéré dans une prison d’Etat.
A Ishbal, suite à une explosion, il amputa le bras de Scar et lui inscrit aussi la cicatrice en X sur son visage.
La seule chose qui lui importe est de s’amuser… et ceci par les explosions.
Il est aujourd'hui à Briggs et entre deux affrontements avec Scar, il parle à Edward.
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Nom : Tim Marcoh
Surnom : Crystal alchemist
Age : Inconnu
Signe particulier : Défiguré par Scar.
Informations :
C'est lui qui créa la pierre philosophale à Ishbal suite à ses recherches.
Ce fut « grâce » à sa création que l'armée mit fin à la guerre. Se sentant coupable de se génocide, il quitte l'armée et change de nom.
Il se fera retrouvé par les Homonculus, capturé mais finalement libéré par hasard par Scar, ce dernier ayant besoin de lui.
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Nom : Julie Comanche
Surnom : Sliver Alchemist
Age : Inconnu
Signe particulier : Il lui manque une jambe.
Informations :
Ce personne est vu peut de temps dans le manga. Il fera la guerre d'Ishbal où il perdra sa jambe. Il se fera tué par Scar à central.
Son alchimie consiste à transformer de la matière en argent pour la remodeler comme il veut.
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Nom : Shô Tucker
Surnom : L'alchimiste Tisseur de Vie
Age : Inconnu
Signe particulier : Aucun.
Informations :
Il apparaît dans le début du manga.
De faible importance dans l’histoire, il s’est spécialisé dans la création de chimère d'où son surnom, il ira même jusqu’à utiliser sa femme puis sa fille et son chien afin d'en faire une chimère qui parle de peur que lui soit retirer son titre d’alchimiste d’Etat si ses recherches n’avance pas. Il se fera finalement tué par Scar qui fit sa première apparition dans le manga.
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Nom : Basque Grand
Surnom : L'Alchimiste au sang d'acier
Age : Inconnu
Signe particulier : Aucun.
Informations :
A part quelques flash-back, on sait peut de chose sur ce personnage. Tué par Scar, il a participé à la guerre d'Ishbal dont il fut l’intermédiaire entre le peuple d'Ishbal et le Président Bradley . C'est à contrecœur qu'il dû enfin de compte tuer les Ishbals.
Son alchimie consiste à créer des armes et faire le maximum de dégâts chez l’ennemi.
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